Noh, see võib olla kõige lihtsam Alice piirimaal kõigi aegade episood. Mitte mängureeglid, mida Arisu ja seltskond mängivad, pidage meeles — need on sarja ajaloo kõige keerulisemad, kuigi saate sellest kiiresti aru. (Mängijad seda teevad!) Süžee on pigem voolujooneline ja sirgjooneline. Seal on mäng, nad mängivad seda, nad ei lahku areenilt, nad isegi ei lõpeta mängu ega liigu edasi. Tulemuseks on an Alice piirimaal mis on 100% puhas ja lõikamata Alice piirimaal. See on see, mida see kõik puudutab.
Korjamine otse sealt, kust Alice Piirimaal 2. hooaja esilinastus pooleli, see ep algab lühikese tagasivaatega, mis paljastab, et Kyuma, alasti klubide kuningas, oli tema meeskonna teiste liikmetega rokkbändi laulja. Võitleva bändi ühtsus on see, mis annab kuningale tugevuse vastasena: tema meeskond mitte ainult ei tegutse ainult siis, kui kõik on sellega nõus, selle asemel, et loota enamuse reeglite järgi hääletamisele või ühele juhile. , kuid nad on ka valmis üksteise eest surema.
madonna alasti
Kuid mis veelgi olulisem, nad on selleks ka otsustanud elada üksteise jaoks. Nad ründavad mängu võitlusvaimuga, mis Arisu kaltsukas kambast puudub, peale võib-olla Arisu enda, kes säilitab otsustavuse kaitsta teiste elusid iga hinna eest, selle asemel et neid ohverdada, kuna ta ohverdas (lõpuks tahtmatult) oma sõbrad juba alguses. esimesest hooajast. Alles siis, kui ta võtab Kyuma sõnad tõsiselt südamesse ja julgustab oma meeskonda üksteise kaitsmisel kartmatult tegutsema, võtavad nad pärast kahe mänguvooru jooksul halvasti mängitud eelise tagasi.
millele ma saan Yellowstone'i voogesitada
Mängu üksikasjad on, nagu ma eespool ütlesin, omamoodi keerulised, vähemalt selgesõnaliselt; neid on palju lihtsam jälgida pärast demonstratsiooni, mida Kyuma (ikkagi alasti, nagu ta jääb kogu episoodiks) oma vaenlastele enne asjade käivitamist abivalmilt ette pakub. Klubide kuningana juhib ta meeskonnatööl põhinevat mängu, ajendades Arisut leidma parimat viisi mängu punktide jagamiseks, ülesannete jagamiseks ja muuks nii edasi. Alguses töötab see suurepäraselt; Alles siis, kui Kyuma meeskond otsustab üksmeelselt riskantse – ja ühe jaoks garanteeritult surmava – rünnaku Arisu meeskonna baasile, pöördub mõõn, isegi kui see toimub ühe Kuninga mehe hinnaga.
Mõned naljakad hetked on hajutatud, omamoodi 'sa pead minuga nalja tegema' režiimis. Parkuuriekspert Usagi saab vastase parkuurist välja. (Lõpuks ta võidab teda.) Võitluskunstide asjatundja Kuina jääb karedaks teda vastane. Millised on koefitsiendid, eks?
Tõsisemalt öeldes ületab Kyuma Arisu kui liidri. Vahepeal on Tatta enda peale liiga ärritunud, et tema suutmatus baasi kaitsta oleks pärast seda palju kasu, samal ajal kui Niragi kaotab lootuse ja naaseb oma kurjade vanade viiside juurde, otsustades lõpetada oma elu sellel alternatiivsel Maal (või mis iganes see on) üritades Usagit vägistada.
Flashi hooaeg 3, osa 2, vaadata võrgus tasuta
Kuid kui Arisu võtab Kyuma sõnade kuulda ja otsustab katki minna, muutub mäng palju lähemale. Kaval baasrünnak, mis kasutab ära mängu unustatud funktsiooni – kui olete vaenlasega kontakti võtnud, deaktiveeritakse punktide kogumiseks kasutatav spetsiaalne käevõru ja selle uuesti aktiveerimiseks peate puudutama oma baasi; Deaktiveerituna puudutage neid ja mõlemad inimesed saavad tugeva elektrilöögi – et petta Kyuma meeskond ja koguda tõsiseid punkte.
Kuid enne, kui mäng saab lõppeda, saab episood seda teha! Vaid käputäis punkte on King’s meeskonnal juhtpositsioonil selleks ajaks, kui me mustaks jääme – kindlasti piisavalt väike puudujääk, mida ületada, olenevalt sellest, kas Usagi pääseb Niragist eemale või kas Tatta saab end kokku. Arvestades, et mäng on võitjad-kõik-kõik surmamatš ja et sellesse hooaega on jäänud kuus osa, on mul tunne, et nad saavad kuidagi hakkama. (Taaskord on meil esimene hooaeg, et näidata, kui möödapääsmatud on peaaegu kõik peategelased.)
Seniks võtke seda episoodi nii, nagu see on: pingeline ja kvaliteetne žanriharjutus põnevuse, ellujäämise ja mänguloogika vallas. Režissöör Shinsuke Sato lavastab tegevust keset transpordikonteinerite labürinti – nagu põhimõtteliselt kõigi mängude puhul. Alice , erinevalt Kalmaari mäng , areenid on igapäevased kohad – päikesepaistelise sinise taeva all, mis annab kõigele perversselt rõõmsa 'hei, on laupäeva pärastlõuna, lähme parki ja mängime mängu' hõngu. Yutaka Yamada turseskoor täiendab emotsionaalsemaid hetki; omal moel on see sama oluline Alice nagu seda teeb John Williams Tähtede sõda , kuigi nende koostis on täiesti erinev. See on lõbus teler, mis see on, ja sellest on palju.
Sean T. Collins ( @theseantcollins ) kirjutab TV kohta Veerev kivi , Raisakotkas , New York Times ja kõikjal, kus ta on , tõesti. Tema ja ta perekond elavad Long Islandil.