'Squid Game' 1. jao kokkuvõte: Mäng on sisse lülitatud

Millist Filmi Näha?
 

See on selle hooaja telesensatsioon! Vähemalt nii on Netflix positsioneerinud Kalmaari mäng , stsenarist-režissööri Hwang Dong-hyuki düstoopiline põnevik, millest on saanud kõigi aegade vaadatuim Netflixi originaalsari. Voogedastusmees jagab oma andmeid ainult vabatahtlikkuse alusel ja igal juhul on tal õigus lükata mis tahes saade oma miljonite tellijate sihtlehtedele; kui tavalisel televõrgul oleks selline võimsus, oleksime saanud palju rohkem hooaegu Cop Rock . Kuid sobivalt, Kalmaari mäng Avasaade räägib pimedast usaldusest (mitte, et selline usaldus kellelegi head teeks). Kas see premeerib meie Kas usaldada saadet, mis väärib vaatamist?



Kalmaari mäng Peaosas Lee Jung-jae kehastab Seong Gi-hun, 47-aastane lahutatud isa, ebaõnnestunud restoranipidaja, degenereerunud mängur ja igati kurb kotti. Pärast esimest tagasivaadet, kus ta mängis lapsena oma sõpradega sildimängu, saame teada kõik tema üksikasjad – sealhulgas asjaolu, et ta elab koos oma vananeva emaga, kelle sularahaautomaadi kaardi ta varastab, et panuste tegemiseks raha välja võtta. rajaväline kihlveokontor. Tema hobune tuleb sisse, kuid tema võidud varastatakse, kui ta põgeneb laenuhaide eest, kellele ta raha võlgneb. (Nad sunnivad ta oma verise sõrmejäljega IOU-le alla kirjutama.) Kuna on tema tütre sünnipäev, kasutab ta järelejäänud rahasummat, et osta talle rasvast kiirtoitu ja mängusaalikraana masinast karbis mänguasja, mis osutub relva kujuline sigaretisüütaja. Nii et jah, see on halb päev.



Siis läheb halvast imelikuks. Talle läheneb metroojaamas salapärane ülikonnas mees – Gi-hun on algul veendunud, et proovib talle Jeesusest rääkida – pakkumisega. Kui ta suudab mehe väikeses osavus- ja juhusemängus alistada, võidab ta 100 000 vonni; kui ta kaotab, lööb salapärane mees talle näkku. Hiljem võidab Gi-hun mängu lõpuks lugematu arv laksu ja paneb raha tasku, koos mehe visiitkaardi ja pakkumisega: Ta võib teenida rohkem, palju rohkem, kui ta helistab mehele ja mängib paar päeva selliseid mänge. .

MÄNG KALMAAR 101 MÄNGI MÄNGU

Kui ta lõpuks naaseb koju oma ema juurde, teatab ta talle, mida ta laps ise ütles: tema tütar, ema ja kasuisa kolivad järgmisel aastal Ameerika Ühendriikidesse. See on kirss tõeliselt nõmedale koogile. Seega teeb ta seda, mida iga meeleheitel mees võib: ta kutsub salapärase rahamehe ja võtab ta vastu tema pakkumise.



See on siis, kui päris algab veidrus. Ta võtab peale kaubik, mis on täis magavaid inimesi, ja ta saab koheselt tabava annuse unerohket gaasi. Ta ärkab tohutus ühiselamus, kandes nummerdatud rohelist dressirõivastust, mis märgib talle võistleja numbri 456 456 võistleja hulgas. Kui tema ja ta kaasmängijad ärkavad ja üritavad ümbritsevat mõistatada, läheneb neile roosade kombinesoonidega maskides inimeste falang, kes juhivad saadet mustas maskis ja kapuutsiga mehe nimega Front Man. .

kanal pakkimismängu jaoks

KALMAERIMÄNG 101 ROOSA MASKID



Juhtiv roosa mees, kelle näomaskil on ruudukujuline logo (kõik teised on ringid), annab neile ülevaate. Kõik seal kannatavad tema sõnul kurnavate võlgade all. Siin on neil võimalus võita piisavalt raha – kui palju on täpsustamata, kuid ilmselt piisab sellest, et täita hiiglaslik hõõguv hoiupõrsas, mille nad laest alla langetavad –, et maksta oma võlad ja alustada uuest asjast, kui nad allkirjastavad. lihtne nõusoleku vorm.

millal kaklused täna õhtul algavad

KLAMARIMÄNG 101 TREPP

Nii et pärast kohusetundlikku allkirjastamist läbivad kõik trepikojad, mis näevad välja nagu Seesami tänav kujundanud M.C. Escher. Nad ilmuvad võlts-väliskomplekti ja seisavad silmitsi hiiglasliku robotnukuga. Esimene mäng, nagu öeldakse, on punane tuli, roheline tuli. Kui jõuate finišisse, ilma et teid kaotataks selle eest, et jätkate liikumist pärast seda, kui nukk on mängust väikese laululuuletuse ette lugenud, võidavad nad.

Kõik üllatab, kui selgub kõrvaldamisviis: kui kaotate, lastakse teid surnuks.

Näib, et üle poole grupist pöördub pimedas paanikas põgenema ja niidetakse. Teised rabelevad meeletult finišijoone poole, lootes kirglikult, et nad tarduvad piisavalt, et mitte lasta nuku liikumisandurit iga vooru järel tööle panna. Ellujäänute hulgas on meie kangelane Gi-hun, number 456; tema vana sõber Sang-woo (Park Hae-soo), number 218, kelle edukas välisilme peidab miljoneid võlgu; 067 (Jung Ho-yeon), Põhja-Korea ülejooksja, kes, juhuslikult või mitte, on naine, kes valis Gi-huni tasku; 001 (O Yeong-su), kellel on ajukasvaja, mis ähvardab esile kutsuda dementsuse; 101 (Heo Sung-tae), gangster, kes oli 067 mentor, enne kui naine väidetavalt reetis; ja 199 (Anupam Tripathi), Lõuna-Aasia mees ja näiliselt ainuke mittekorealane mängus, kes päästab Gi-huni elu, hoides teda pintsakust üleval, kui ta peaaegu komistab pärast seda, kui ta oleks pidanud liikuma.

KALMAERIMÄNG 101 NUKK

Kui mäng lõpuks lõpeb ja kõik ellujäänud on finišijoone ületanud, suletakse mänguväljaku kohale massiivne kunstkatus, mis näeb välja nagu ümbritsev mets. Kõik see toimub Front Mani valvsa pilgu all, kes kuulab lõõgastavat lavastust Fly Me to the Moon, mida mängib miniatuurne automaatne jazzbändi mänguasi, vaadates samal ajal, kuidas inimesed maha lüüakse. (Kurjad ja nende irooniline muusikamaitse, mees.)

Episoodi lõpetamise ajaks on selle eellugu surmava mängushow võistlusžanris ilmselge. Näljamängud ' alamklassi kasutamine rikaste lõbustamiseks tuleb meelde, nagu ka Battle Royale See uurib vägivalda, mis kannab pinnalt rahulikku ühiskonda. Aga ma arvan, et filmi versioon Jooksev mees on kõige lähemal sellele, mis meil siin on, sest asi pole selles, et võistlejad tapavad üksteist – igatahes veel mitte –, kuivõrd see on mängu arhitekt, kes valib mängijad ära.

Vähemalt siiani pole saate tõeliseks müügiargumendiks süžee originaalsus, vaid mängu esteetika. Erksavärvilised vormirõivad ja nägu varjavad maskid tuletavad meelde, et teine ​​​​viimase aja globaalne sensatsioon, Meie seas , samas kui see mitmevärviline trepp on tappev visuaal. (Seal on rohkem kui vähe Daft Punk ma arvan, et sellesse on segatud.) Kui see tuleb, esitatakse vägivalda blaseeritud viisil, mille eesmärk on anda edasi mängumeistrite kalk, kuid mida võib lugeda ka labaseks ja ärakasutavaks, kui saade ei mängi oma kaarte. õige.

Ja see on koht, kus me pärast esimest episoodi olemegi: intrigeeriv, kuigi ebaoriginaalne eeldus, sümpaatne, õnnetu peakangelane, veenvad visuaalid. Et näha, kas Kalmaari mäng on rohkem kui selle osade summa, peame uuesti mängima.

KLAMARIMÄNG 101 SAAR

kust voolab kollane kivi

LUGEGE EDASI: 'Squid Game' 2. jao kokkuvõte: põrgu

Sean T. Collins ( @theseantcollins ) kirjutab TV kohta Veerev kivi , Raisakotkas , New York Times , ja kõikjal, kus ta on , tõesti. Tema ja ta perekond elavad Long Islandil.

Vaata Kalmaari mäng 1. jagu Netflixis